您现在的位置是:首页 > 手游攻略 > 英魂之刃的局内装备是怎么划分的?(英魂之刃装备怎么搭配)

英魂之刃的局内装备是怎么划分的?(英魂之刃装备怎么搭配)

英魂之刃的局内装备是怎么划分的?

一,英魂之刃的局内装备是怎么划分的?

英魂之刃装备分析详解,最近看到有很多玩家都对装备思路不怎么了解,今天就为广大玩家带来英魂之刃装备分析详解,接下来就一起来看看吧:

附属性表:

  力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度

  敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加6点护甲

  智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度

  本贴只分析装备,就对装备进行分析,欢迎广大吧友补充、讨论,我会在回帖中选取5个人,赠送双倍金币卡3天或者7天英雄契约卡(均为日常贴抢楼所得),选取回帖有以下几个标准:

  1.在更新时,任意回帖皆有机会抽取,同一ID可以重复获取。

  2.更新时抽取只看中回帖质量,即禁止谩骂,水笔等一系列无意义回帖,违者楼主直接删回帖,不予考虑,也不予回复。

  3.若回帖质量普遍较差,导致cdk发不出去。则在更新完之后下一楼的所有楼层中随机决定剩余cdk的归属,此时不限制水贴,但是小学生骂人的回复依旧直接删。同一楼层只能获得一次。随机过程不公开,也不予解释。

  4.抽取楼主尽量采用踩楼机制,如若不明白规则请自行去看日常贴选奖规则,如果抽楼为楼主自己发的楼层,则顺延至当前楼层的下一楼(删除或被吞楼层不算)

  5.最终解释权在楼主手里,不解释,也不bb,谢谢合作。

  英魂装备基本可以概括为两种,属性装备(及其推广的附属品),非属性装备(多为直接增加相应数据的装备),另外还有一种非常特殊的装备(工资装)。下面进行分析:

  一.出门装,系统默认的属性装备有3种,力量属性(护腕),敏捷属性(系ji带),智力属性(大饼),以上3个均为600,基本所有英雄的推荐出门装都是由这三个组成,当然还有一个特殊的默认出门装(草鞋),只需要500,和一个经常用到默认中却没有的工资装出门(头巾),需要600,低于900的其他装备还有很多,但大多不会作为出门装,所以就只做简述。

  1.力量护腕,600金币,加6点力量,6点护甲,2点生命回复速度。同等换算为数据,即为114生命,6点护甲,2.18点生命回复速度。

  2.敏捷系带,600金币,加6点敏捷,80点生命,唯一被动:每次攻击回复5点生命值。同等换算为数据,即为80生命,36/7点护甲。

  3.智力大饼,600金币,加50点生命,6点智力,25%魔法回复速度,10点法强。同等换算为数据,为50点生命,78点魔法,10点法强,25%魔法回复(魔法回复为基础值回复)。

  附.工资头巾,600金币,每5秒额外获得3点金钱,增加1000范围内友方单位2点生命回复,0.5点魔法回复。

  另外,英雄购买与该英雄同属性出门装会额外增加6点最小/大攻击力。

  现在分析出门装:

  1.护腕,英雄出门护甲普遍不高,但是一般也不算太低,此时增加6点护甲,可以使物理减免从8%-14%提升到13%-18%,前期在初始攻击普遍在50-70的时候,可以造成额外2.5-3.5的减免,物理技能可额外减免5点,同时增加的114的生命(系带80,大饼50,头巾0)和2点的生命回复(系带为功能型回血,大饼0,头巾2)使英雄可以更好的对线消耗,在几种常见出门装中,性价比最高,这也是为什么比赛中以及路人局中护腕如此热门的原因,出门一个护腕,以及中期双护腕加肉鞋(此时约30%-35%护甲减免,1300-1500生命),这在前期是即为可怕的。另外尤其力量型英雄可以额外提供6点攻击力,双护腕的前期可以在前期使攻击达到100-110,这使力量型英雄前期的爆发更高,再加上技能的基础伤害,可以一套打残脆皮,打团也有了很好的生存能力。

  2.系带,多为敏捷英雄出门装,极少看到其他属性英雄出系带,其中,路人局常见均为系带,而比赛中除ADC以外,即使敏捷属性,近战依然会选择护腕出门或者头巾出门,下面分析原因,系带提供80点生命,36/7(≈5)的护甲,另外每使用一次普通攻击可以回复5点生命,增加的生命可观,护甲也看得过去,但是最bug的就是每次普攻可回复5点生命,即使这是唯一被动,但是如果能够经常的普攻,其性价比绝对超过了护腕所带来的,但是近战先天就比远程有个吃亏的地方,就是攻击距离短,对线期间近战补刀容易被对面消耗,被对面gank时和远程相比又更容易被抓死,打团时近战往往又是依靠技能来打出输出,而不是通过不断地普攻,系带的被动不能有效触发,此时护腕的性价比超过了系带,所以一般的敏捷近战出护腕的性价比超过了系带。而远程敏捷,多为ADC,无论对线,收野,打团,ADC往往需要更多的是普攻收割,所以ADC出门系带的性价比超过了护腕。另外,敏捷近战如果出了护腕,就少了6点攻击力,却并不吃亏,这是因为近战的初始攻击往往比远程高,所以基本达成了平衡。

  3.大饼,多为智力英雄出门装,但也有力量和敏捷的法师,其出门也有人会选择这个。大饼提供了50点生命,78点魔法,10点法强,以及25%的魔法回复,在出门装中,提供的效果最多,其价值也越难估计,既能同时提供生命和魔法,最重要的是25%的魔法回复,而10点法强也不可谓不高,因为800(15)的戒指和1500(30)的面具,其增幅都没有大饼多,更何况还有别的加持。对于前期极为缺蓝的力量型英雄,前期出个大饼可以很好的避免没蓝的尴尬期;对于个别法术加成极低的法师,前期出护腕的性价比超过了大饼,而对于大部分智力英雄,不存在这个问题。另外,由于大饼的超高性价比,才有了不知出什么就出大饼的说法,另外大饼粉丝团永远在背后默默支持者大家。

  4.头巾,一直很流行的出门装,在以前头巾没改版以前,基本任何局,都会有出头巾的情况,甚至3头巾,2头巾1天使盾等各种脏的不要不要的套路,现在削了,所以这种情况有所收敛,但依然无法掩盖他的bug之处,其最无敌的就是5秒额外增加3点金钱,雷打不动的5秒额外3点金钱,不像别的moba游戏的工资装,要么就是没有这么高的固定工资,要么就是没有这么高的性价比,虽然现在没有了2点属性点,但2点生命回复和0.5点魔法回复,也提供了不错的续航能力,虽然出头巾前期会非常脆,但是回血的效果却可以和护腕媲美,只要够猥琐,绝对可以在前期打出经济优势。

  5.草鞋,与其他出门装最大的不同,就是只要500金币,足足少了100金币,这样就可以出门多带两瓶药或一个眼,草鞋限制属性+65移速,对于在线上的英雄来说,这个移速并不能使他更好的对线,在排除打野的情况下,单对单就直接差了生命以及生命回复等一系列基础属性,在同等情况下,百分百被压。对线不行来看打野,打野如果有了这额外的65的移速,gank起来更加有效,面对反gank也更加得心应手。草鞋可谓打野出门装的标配,但是也有例外,不详述。


总结:以上内容就是游戏叉提供的英魂之刃的局内装备是怎么划分的?(英魂之刃装备怎么搭配)详细介绍,大家可以参考一下。