部落冲突雷龙攻击机制?(部落冲突雷龙攻击机制)
一,部落冲突雷龙攻击机制?
回答如下:部落冲突中,雷龙攻击机制是指使用龙和闪电法术一起进行的攻击策略。这种攻击方式通常用于攻击具有高防御能力的敌人,如城墙等。
具体的攻击方法是,先让龙飞行到敌人的防御塔和城墙周围,然后使用闪电法术摧毁这些防御设施。当防御塔和城墙被摧毁后,龙将能够更容易地攻击敌人的基地。这种攻击方式需要精确的计算和操作,因为闪电法术的范围非常小,需要将其精确地投射到敌人的防御塔和城墙上。
雷龙攻击机制是一种非常有效的攻击方式,可以帮助玩家攻破强大的敌人的防御线。然而,它需要玩家有足够的资源和技能来执行,因此需要在游戏中经过一定的训练和实践。
二,部落冲突雷龙攻击机制最新
一、雷龙电孤的连锁加盟范畴
在雷龙的电孤体制中,释放出来一次电孤可以一起进攻五个工程建筑,可是这一切都需要创建在工程建筑的部位合乎电孤进攻的情形下!由于雷龙电孤进攻较多进攻到一格的工程建筑,假如做到两格,那麼雷龙的电孤则没法造成链式反应!这儿的间距可以用城门的薄厚测算,简单而言2个工程建筑中间假如学会放下一个城门,雷龙可以进攻到,超出这一范畴雷龙进攻不上!
二、雷龙电孤的衰落体制
雷龙的电孤在攻击时是有一定的衰落体制的,最先第一个总体目标会承担100%的损害,随后第二个总体目标所承载的损害是第一个总体目标的百分之八十,依次类推,直到第五个总体目标!在这期间,雷龙的电孤进攻会伴随着狂怒法力的释放出来获得加持,但是加持依然遭受原来的电孤衰落体制危害,这一点必须我们留意!
三、雷龙的电孤迈向
一般来说,假如工程建筑中间的间隙达到第二点得话,雷龙的电孤是优先选择呈直线距离的,可是要是在进攻的情况下并沒有一条平行线的工程建筑,那麼雷龙的电孤方位可能发生改变。而发生变化的方位则是依据工程建筑中间的间距判断的,假如在第二个工程建筑后边沒有对接的工程建筑,那麼电孤可能在第二个工程建筑边上挑选 一个间距较短的工程建筑做为拓宽总体目标!
四、雷龙进攻的优先
尽管特性控制面板上展示的雷龙进攻喜好为全部工程建筑,可是在同样间距下雷龙也有一定的优先!依据长时间的检测,许多用户发觉雷龙归属于“欺善怕恶”型军种。由于假如处于同样间距下,雷龙会优先选择进攻最开始开启的工程建筑,而最开始开启的建筑物一般进攻损害要比后面开启的工程建筑低许多,因此雷龙“欺善怕恶”这一点早已显露无疑了!
总结:以上内容就是游戏叉提供的部落冲突雷龙攻击机制?(部落冲突雷龙攻击机制)详细介绍,大家可以参考一下。