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吃鸡游戏之后,手游市场有何状况?(吃鸡手游还有人玩吗)

吃鸡游戏之后,手游市场有何状况?

一,吃鸡游戏之后,手游市场有何状况?

先说一下国内的手游市场,可能你并不清楚手游市场有多大的市场价值,下面的一则数据让你看清楚手游市场的可怕之处,这也是为何这么多老牌游戏公司疯狂入住手游市场的原因。

2017年游戏行业整体营收约为2189.6亿元,网游贡献较大,而手游在网游中占据了55.8%的份额。

可以看出移动网络游戏的巨大市场利润,不仅总价值远超端游,而且在增长趋势上更是非一般的速度,不是端游所能媲美的。

吃鸡类游戏也就是以《绝地求生》为主的游戏在手游中占领了很大一部分,在未来的一段时间内将会呈现增长趋势,与之影响较大的是moba类游戏的玩家流失,还有其他类游戏玩家的流失。

目前光子的《绝地求生刺激战场》上架全世界,并且霸占全球105个国家的下载榜,足以证明这类游戏的潜在市场以及上升空间,还有就是此次游戏的成功。

反之棋牌类游戏并不会受到很大程度的影响,两类游戏并没有很大的冲突,棋牌类游戏只会有微弱的波动,不会太大的变化,因为本身就是娱乐休闲的游戏。

二,吃鸡游戏现状

一款的游戏爆发有很多因素的,所以只能猜测下会爆发怎么的类型的游戏,而不能去确定,因为市场调查的结果有时候会出现偏差的。

吃鸡游戏绝地求生的爆发也是有因素的,据我小小的了解,绝地求生的爆发是在GTA5直播被禁了之后开始的,因为之前GTA5很热闹的,因为GTA5涉及暴力等元素只能被拉入小黑屋了。而在不久就开始流行绝地求生了。


绝地求生的玩法很简单,就是加大地图和人数进行对抗,就如CF一样,只不过地图大大的提高和模式更改了下。

棋牌类的春天早就已经出现了,以后很可能会越来越少人玩,除了一些不喜欢激烈对抗的玩家和女玩家、老人外,所以棋牌不会再爆发了,除非有新的又能让人热爱的游戏出现。

三,吃鸡手游的发展史

拿身边的实例来讲,两极分化吧。

一方面,追求需要更高配置的游戏,如楚留香。

追求视觉的感受,唯美的风景和即时打斗的快感。

另外一方面,则是转战到了相比休闲的SLG手游。

比如三国志系列,率土之滨,相对于动作类手游,更加烧脑,更加讲究谋略性。

至于兄弟你说的棋牌网游,应该没啥影响,依旧不火不热,但是也有一定的玩家。

四,手游吃鸡现在叫什么名字

海外移动游戏市场稳定增长

Sensor Tower数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。虽然增速较2015年和2016年有所放缓,但全球移动游戏市场仍处于快速增长阶段。

从移动游戏市场占游戏市场规模比例来看,占比也从2016年的48.9%提升至2019年的58.9%。

中国游戏加速出海

2020年上半年,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合人民币533.62亿元),同比增长36.32%,增幅高于国内市场,并且近三年均保持快速增长势头。

随着中国游戏市场竞争日益激烈,国内用户关注的焦点更加注重于内容质量,大众对精品游戏的需求更加强烈。而在这种环境变化下,相较国内市场,海外市场空间更为广阔,游戏作为没有国界的内容产品,对于中国发行商来说,出海成为了必选项。

近三年来,中国游戏出海在海外市场比例持续提升,2019年中国游戏出海占海外市场比率达到15.2%,移动游戏占比则达到了17.6%。

手游在全球市场表现亮眼

SensorTower数据显示,从收入角度来看,全球热门游戏榜单中,国内的游戏公司产品占比越来越高,排名也更为靠前;2019年8月最畅销的10款产品中,三款为国内厂商产品,分别为腾讯的《PUBG Mobile》、《Honor of Kings》与网易的《Westward Journey》,分别位列畅销榜单的第二、第三与第七位,而到了2020年3月,共有四款产品挤进畅销榜单前十名,分别为腾讯的《PUBG Mobile》、《Honor of Kings》与莉莉丝的《AFK Arena》、《Rise of Kingdoms》,排名也更为靠前,分别位居前十名的第一、第二、第四与第八位。

—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》


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