LOL手游最新预告,VN的W和卡牌的E变成主动,亚索原汁原味依旧快乐,你觉得如何?
一,LOL手游最新预告,VN的W和卡牌的E变成主动,亚索原汁原味依旧快乐,你觉得如何?
个人持不看好的态度,并不是说觉得不会火或者觉得做的不行。
手游化的一个必然过程就是英雄技能的简化和操作要求的降低。
举一个明显的例子。
一个刀妹,最基本的就是q残血兵叠被动吧,但并不是所有情况都是q残血兵的,有时候躲技能逃跑都需要q不同的小兵。在手游里面,如何控制q具体哪一个兵,在一个兵堆里面同一方向有三个残血兵会q哪一个?这种操作需要实现精细。如果改成默认q残血兵不仅会导致大量玩家因为英雄“乱改”的反对,并且会有大量其他游戏玩家:“英雄联盟也没啥操作”。
比如压缩的e。
还有游戏节奏,如果手游一局需要30+分钟大部分人都是无法接受的。但是如果改动节奏和数据甚至改动英雄技能,那么这还是不是lol不如像王者一样改名另一个游戏。
竞争方面:在操作、技能等改不改动情况下。人物建模、游戏平衡、游戏时长、游戏节奏都得做得比王者好才能真正竞争过王者。至于大量玩家因为喜欢lol的“信仰”加入游戏,反而不是一个很大的优势,毕竟王者一开始的时候玩家群体主要也是由lol玩家群体里面的手游玩家组成的。
总的来说,在我看来做一个平衡且保持游戏竞技性且不会变成另一个游戏的lol版手游。难度太大,容易让人失望。
别以为简化的技能对玩家多友好,直接削减了英雄操作性和灵活性就是一个巨大的弊端。
一个艾希可以控制大招走向这还是不是英雄联盟的艾希?还是只是英雄联盟手游的艾希。
刀妹的q和所谓的露娜的r有一定共同性,打断了英雄都是废了一半。但是刀妹需要做到的是能够决定同一条方向能决定哪一个小兵要q哪一个不要。露娜只要大到经过了就能刷新完全是两个概念。有时候刀妹需要留两个残血小兵作为后撤的跳板。亚索的e技能也是需要决定好具体的e兵顺序。连平安京的万年竹这么像亚索的都无法做到。我所担心且不看好的就是手游英雄联盟做出来的想英雄联盟但已经不是英雄联盟了。
自从前段时间拳头放出要制作LOL手游的消息后,很多小伙伴都非常期待,许多玩家都因为这种各样的原因,现在已经没有太多时间可以坐在电脑前好好的打两把LOL了,想要回归召唤师峡谷但是有心无力,所以LOL的手游就备受关注,期待着上线的一天。
但是可能因为工作量比较大的关系,所以就导致隔壁云顶之弈的手游已经正式上线了,LOL手游还没个信。而就在最近,拳头又放出了一个新的手游预告片,向玩家们展示了最新的研究进度,并且预告玩家手游会对一些英雄的技能进行魔改,不会百分百的照搬端游。
在拳头最新的预告片里我们可以看见,VN的W技能变成了主动,并且同样是保留了端游里三环真实伤害的被动,可能是拳头觉得手游的节奏会很快,VN的W技能有些偏弱,所以就对他进行了一个加强。同样加强的还有卡牌的E技能等等,一些buff技能都获得了类似的改动。
还有一点就是拳头将很多技能都改成了非指向性技能,需要玩家来调整角度释放,而不是随便摁一下就行,比如视频中演示的安妮的Q技能。女枪的Q技能等等。这么看来拳头需要进行的工作确实挺多的,因为一些英雄在端游中厉害不代表在手游中同样厉害,都需要一定的加强或削弱。
除了这些之外还有一个最重要的,那就是亚索。从预告的视频来看,亚索在手游中没有任何的改动,和端游几乎是一模一样的。也就是说玩家可以在手游中延续端游的快乐,只不过手游因为操作的限制,想快乐起来可能需要多加练习才行。
大多数观众看完这个预告片都是比较满意的,毕竟修改的只是英雄的小技能,依旧是大家熟悉的那个英雄联盟,现在就能拳头放出信儿什么时候开始内测了。以上就是全部内容,各位对此有什么看法吗,欢迎评论区留言讨论。
在端游我觉得这是增强,这样就可以空线了,多一个技能多一个功能肯定是加强
总结:以上内容就是游戏叉提供的LOL手游最新预告,VN的W和卡牌的E变成主动,亚索原汁原味依旧快乐,你觉得如何?详细介绍,大家可以参考一下。